Posts

Showing posts from October, 2020

Project Charter Energo TJB

 Project Charter  Aplikasi Interaktif Edukatif Energo Tanjung Jati B Anggota kelompok: - Emmanuel Maximus Yohanes / 05111840000102 - Imam Rafii Al Dzakwan / 05111840000067   Berikut adalah hasil dari project charter yang sudah kami buat:

Tugas 2 MPPL C 2020

Image
  Proyek TJB   Identification of the problem PLTU Tanjung Jati B (TJB) sedang membangun sebuah museum edukasi berisi pembelajaran interaktif mengenai konsep-konsep kelistrikan dan pembangkit listrik. Untuk meningkatkan interaktivitas dan kemudahan bagi pengunjung museum, perlu dibuat aplikasi-aplikasi yang menarik dan menunjang pembelajaran. Idenfitication of the scope Aplikasi digunakan dalam lingkungan museum TJB Jepara saja, dengan menyesuaikan konten edukasi yang sudah dirumuskan oleh pihak TJB. Aset-aset yang digunakan telah disediakan oleh pihak desain. Identification of the deliverable Deliverable yang ada di proyek ini yaitu berupa serangkaian aplikasi-aplikasi yang telah dipasang pada perangkat di lokasi Museum TJB Jepara berupa iPad dan komputer dengan Kinect dan VR. Aplikasi juga diunggah di marketplace seperti Google Play Store dan Apple App Store. Identification of the stakeholder Stakeholder terdiri dari pihak TJB, pihak Desain, dan pengguna aplikasi nant

Tugas 1 MPPL C 2020

Image
Proyek TJB   Deskripsi: Proyek TJB adalah proyek dari tim Desain Interior ITS, kami diminta membuat konten untuk mengisi museum PLN yang berada di Jepara. Di dalam proyek ini kami diminta membuat berbagai aplikasi game dengan berbagai hardware tertentu seperti Kinect dan Oculus Rift. Lokasi: Remote dari berbagai wilayah Indonesia   Waktu Proyek: 20 Juli 2020 - selesai   Tim yang terlibat:       > Imam Rafii A. 05111840000067      > Geizka Wahyu F. 05111840000062      > Emmanuel Maximus Y. 05111840000102      > Benny Hansen L.     > Arif Rahman      > Pak Ridho Rahman   Produk yang dihasilkan (sementara):   https://drive.google.com/drive/folders/1RKQ14PAM2kwEbFe8ucs6PIrn3mbSUQwA?usp=sharing Kendala: 1. Susahnya koordinasi tim desain dan tim programmer. 2. Keperluan hardware yang spesifik, mewajibkan tim lebih mespesialisasikan keahlian. 3. Sulitnya koordinasi karena WFH . Laporan Proses Pengerjaan :