Proyek TJB Identification of the problem PLTU Tanjung Jati B (TJB) sedang membangun sebuah museum edukasi berisi pembelajaran interaktif mengenai konsep-konsep kelistrikan dan pembangkit listrik. Untuk meningkatkan interaktivitas dan kemudahan bagi pengunjung museum, perlu dibuat aplikasi-aplikasi yang menarik dan menunjang pembelajaran. Idenfitication of the scope Aplikasi digunakan dalam lingkungan museum TJB Jepara saja, dengan menyesuaikan konten edukasi yang sudah dirumuskan oleh pihak TJB. Aset-aset yang digunakan telah disediakan oleh pihak desain. Identification of the deliverable Deliverable yang ada di proyek ini yaitu berupa serangkaian aplikasi-aplikasi yang telah dipasang pada perangkat di lokasi Museum TJB Jepara berupa iPad dan komputer dengan Kinect dan VR. Aplikasi juga diunggah di marketplace seperti Google Play Store dan Apple App Store. Identification of the stakeholder Stakeholder terdiri dari pihak TJB, pihak Desain, dan pengguna apli...